3DS Max (+VRay) Gamma Ayarı
Posted on 10/04/2011
3DS Max ile üretim yaparken kimi zaman render edilen görüntülerin genel aydınlığı ile ilgili sıkıntı yaşayabiliriz. Bu özellikle köşelerde ve karanlıkta kalan kısımlarda daha dikkat çekici olabilir.

Bu durumla karşılaştığımızda herkes farklı çözümler arayama yönlenebilir. Burada yeni başlayan arkadaşların ilk yaptığı ışıkların gücünü artırmak olabilir. Bu beraberinde imajın genelinde bir aydınlanmaya sebep olabilir. Ancak bu ayrıca istenmeyen ışık patlamalarını da beraberinde getirir.
Bazılarımız ise ikinci bir ışık kaynağı koyarak ortamı ışık anlamında desteklemeyi deneriz.Ancak bu işi biraz daha karmaşık hale getirir. İlk ışıkla yaklaştığımız gerçekçilik burada zarar görür. Işık yönü, ilk ışığın parlattığı yüzeyler ve olması gereken gölgeler ya ortadan kalkar yada inandırıcılık zama görür.
Aslında sorunun temeli, render alınan imajın koyu alanları ile monitör gamma değerleri arasındaki farktır.
Gamma için, koyudan açığa doğru giden değerlerin doğrusal olmayan şekilde, sapma yapma derecesi denebilir. Matematiksel açıdan bakarsak 1.0 linear gamma değerini ifade eder.
3DS Max ve V-Ray, standart olarak 1.0 ile görüntü alır ancak 1.0, ideal görüntü veren monitöre göre üretilen bir değerdir. Böylesi ideal bir monitörde karanlık ve aydınlık arasındaki geçiş lineer olarak artar.
Ancak gerçek hayatta böyle bir monitör üretilmiş değil. Gerçek monitör gamma’sı doğrusal olamayan bir çizgi çizer. LCD monitörler yapıları gereği doğrusal gamma değerine sahiptir ancak sahip oldukları işlemciler ile CRT (tüplü) monitörlerin gamma değerine benzetmeye çalışırlar.
Monitör gama değeri 2.2 iken, gamma değeri 1.0 olan bir imaja bakarsak, 2.2nin açık değerleri yerine koyu 1.0 bir sonuç alırız. İmajdaki ara değerlerin karardığı bir anlam çıkar ortaya. Çok koyu ve çok açık alanlarda pek sorun görülmezken, ortalama değerlerde farklılık rahatsız edici olacaktır.
Bu noktada render için yapılacak gamma farklılıklarını girdi ve çıktıya konu olan her noktada ortaklaştırmak olacakdır.
3D Max ve V-Ray’i birlikte kullanırken Gamma 2.2 ayarını yapmak için gereken adımları aşağıda bulabilirsiniz.
[box type="shadow"]
Render Setup panelinde, V-Ray tab’ı altında, “Color Mapping” içinde Gamma değerini 2.2 yapın.

[/box]
[box type="shadow"]
Aynı tab içinde yukarıda “Frame Buffer” içinde “Enable built-in Frame Buffer”‘ı seçin ve V-Ray Frame Buffer’ı aktif hale getirin. V-Ray gamma ayarlarını görmek için Frame Buffer’ın aktif hale getirilmesi gereklidir.

[/box]
[box type="shadow"]
Rendering menüsü altında “Gamma/LUT Setup” penceresini açın. Alttaki şekilde ayarları yapın. Burada hem içeri alınan imajların gamma ayarlarının hemde material editör görünümlerinin gamma ayarlarını 2.2 ye set etmiş oluyoruz.

[/box]





Be the first to leave a comment