_0001_Layer 8

Autodesk Project Excalibur

Posted on 17/02/2011

Autodesk’ten, 3ds Max Proje yöneticisi Shane Griffith in yönettiği Project Excalibur’un Adobe Connect Pro üzerinden yayınlanan sunumu.

Excalibure, yeni bir ürün degil, 3ds Max üzerine kurulu bir yaklaşım değişikliği.

- Autodesk temelde 3ds MAx ile hazırlanan sahnelerin gittikçe daha komplex hale geldiğini ancak örneğin 8 CPU’lu bir makinenin üretim sırasında bunlardan sadece birini kullanmabilmesinden rahatsız.
-Aynı sahne üzerinde birden fazla tasarımcının çalışabilmesine imkan sağlayacak bir altyapı üzerinde çalışıyorlar.
- 3ds Max arayüzü çok az değişiklik göstererek bugüne geldi. Dolayısıyla belli kısıtları olan eski ve ihtiyaca tam cevap veremeyen bir yapısı var.
- Hızlı bir yenilenme ihtiyacı var.
- Daha stabil olmalı
- Birçok fonksiyonu karmaşık arayüz içinde gizli kalmış durumda.
- Modelleme süreci teknik degil daha yaratıcı şekilde ilerlemeli.

Project Excalibur (XBR) Hedefleri:

-Ölçeklenebilir çekirdek performası ve memory yönetimi
-Tasarımcı dostu arayüz
-Yaratıcı iş akış yöntemleri
-Daha iyi asset yönetimi ve kolaboratif çalışma imkanları

XBR temelde 6 alanda değişiklikler/iyileştirmeler getiriyor :

XBR “Diet”
XBR UI
XBR Graphics
XBR Document Views
XBR Data Management
XBR Simulation

XBR “Diet”

%50 daha küçük, hızlı yüklenen, DLL ve plugin sayıları azaltılabilir daha çok configure edilebilir

XBR UI

Daha temiz, kolay kullanuılan, tutarlı ve kullanıcının keyif alacagı bir arayüz.
Ribbon Toolkit, Caddies, Task-based Ribbons, UI frame system, Un-Canvas gibi araçlar

UI panels, daha çok tooltip..

Hedef: task spesific workscapes, daha az işlem, kolay öğrenilebilirarayüz.

Daha node-based bir arayüz. Modifier stack üzerinden degil daha çok ekranüzerinden doğrudan düzenlemeler.

XBR Graphics

Viewport kalitesini ve performansını artıran çözümler getiriyor.
Multi-threaded mimari üzerine kurulu ve render motoru ile doğrudan

ilişkili çalışan bir yapı.

Mevcuda göre 10 kat daha fazla performans. Her bir viewport için ayrı CPU

kullanımı.

XBR Documents Views

Daha kapsamlı sahne yönetimi ile sahne üzerindeki hakimiyetin artması amacıyla hazırlanıyor. Şu en fazla 4 viewport ile çalışılıyor.

Ancak yeni yapıda hardware destegi ile daha fazla viewport kullanılabiliecek. Viewportlar şekilde özelleştirilebilecek ve render motoru ile doğrudan bağlı olabilecek.

Akıllı filtreler ile sahne içindeki objelere ulaşım kolaylaşabilecek. Bir viewport da render alırken digerinde çalışmaya / modellemeye devam edebileceğiz. Aynı şekilde bir viewportda bir dış mekan görüntüsünün gün ışığındarender’ını alırken diğerinde gece görüntüsünü alabiliyor olacağız. Daha ileri gidelim, bir viewport da Vray ile render alırken digerinde Mental-Ray ile render alıyor olacağız.

Tüm bunlar filtre yapısı üzerinden işleyecek.

XBR Data Management

Anlaşılan “.max” yerine başka bir dosta formatı geliyor. 3ds Max’e gelen ve giden veri üzerine kontrolü artırmak amaçlanıyor. Mevcut Plug-in mimarisi, bunun üzerinden üretilen dataya ulaşım anlamında tam bir kara kutu. Bu veriye ulaşım ve bu veriyi kullanım dışa kapalı.

3ds Max’in içine ve dışına, plug-inler üzerinden veri akışını ortadan kaldırmak. Ortak bir veri mimarisi oluşturmak. Plug-in olmadan da kullanıcıların kendi verilerini 3ds Max’a yükleyebilmelerine imkan sağlamak. Importer ve exporter ların kayıpsız çalışmasını sağlamak vb.

XBR Simulation

Dynamic-based sistemler yeniden ala alınıyor. Mevcut içinde birbirinden bağımsız ve izole kalmış dynamic sistemler kalmış durumda. Bunlar temizlenecek Particle, rigid-bodies, cloth vs. Dinamik sistemler birleştiriliyor ve ortak bir iş akış sistemine ve veri yapısına kavuşuyor. Simulasyonlar viewport üzerinde doğrudan görünüyor. Bu dinamik sistemler ile doğrudan etkileşime girilebiliyor. (cloth’u etkileyen particles ve ondan etkilenen hair gibi..) Simulasyona dair parametrelerin viewport üzerinden kontrol edilebilmesi.

Bunların dışında üzerinde çalışılan diğer önemli bir konu 3ds max’in stabilitesi. 3ds Max 2010 da 400 den fazla kodlama anlamında problem düzeltilmiş. Programın çökmesi ile ilgili problemler %35 oranında azaltılmış.

[box]Projenin Adobe Connect üzerinden sunumuna http://adinc.na4.acrobat.com/p23782361/ adresinden ulaşabilirsiniz.[/box]

Be the first to leave a comment

Leave a Reply